פרויקט · חדרי בריחה
חידות אלקטרוניות לחדרי בריחה: איך תכננו ובנינו אותן
קונספטק תכננה ובנתה חידות אלקטרוניות לחדרי בריחה, עם חיישנים, מנעולים מגנטיים, תאורה, סאונד ובקרה שתוכננו לעבוד משחק אחרי משחק. כאן מוסבר איך, ומה מהעבודה הזו משמש אותנו היום במוצרים ובמכונות.
הפרויקט במבט אחד
- תעשייה
- חדרי בריחה ומיצגים אינטראקטיביים
- היקף
- תכנון וייצור של חידות אלקטרוניות ושל בקרים לחידות
- התפקיד של קונספטק
- פיתוח ובנייה: תכננו, הרכבנו וסיפקנו את החידות ואת הבקרים
- תחומים
- אלקטרוניקה, קושחה, מכניקה וממשק גרפי למשחק
חידות אלקטרוניות
אילו חידות אלקטרוניות בנינו?
אלה סוגי החידות שקונספטק תכננה ובנתה לחדרי בריחה, כחידה בודדת או כמה חידות לאותו חדר. בין הלקוחות שעבדנו איתם: Xcape ו-QuestiOn.
מנעולים מגנטיים ושחרור דלתות
מנעולים מגנטיים, סולנואידים וממסרים שנפתחו כשהחידה נפתרה, וחוברו לבקר בצורה בטוחה.
חיישנים ומגעים
חיישנים שזיהו שחפץ הונח במקומו, שכפתור נלחץ או שמשהו זז, כבסיס לחידה.
חיישני תנועה ומיקום
חפצים שהגיבו לתנועה ולכיוון, עם חיישן IMU ונוריות שהראו את מצב החידה.
תאורה, סאונד ואפקטים
עמעום LED, אפקטים של אור וקול שהופעלו מהחידה, ומבוך לייזר.
חידות מכטרוניות, מכניות ופנאומטיות
גלגלי צופן, קריפטקס בסגנון דה וינצ׳י, קירות זזים ומנגנונים פנאומטיים.
משחק מחשב כחלק מהחדר
משחק על מסך שחובר לחפצים בחדר, כמו מכונת מזל עם ידית וחיישן אסימונים, בפיתוח Unity או Qt.
חידות משולבות
חידות שבהן שילבנו כמה מהרכיבים האלה: חיישנים, מנגנון, אפקטים ומסך.
חידה שבנינו
Cube Puzzle: חידה אלקטרונית לחדר בריחה
מה רואים בסרטון
קוביה במסגרת אלומיניום עם תאורת LED צבעונית, על משטח עץ ועל רצפה: רואים את פנים הקוביה המואר ופס LED, ובתקריב את כרטיס הבקר והחיווט שבתוכה. כיתובים בסרטון (באנגלית): עיצוב ארגונומי ועמיד, מסגרת אלומיניום, ניתנת לתכנות מלאה, 24+ שעות סוללה, חיווי RGB LED.
קוביה במסגרת אלומיניום, ובתוכה חיישן תנועה (IMU), כרטיס בקר ותאורת LED צבעונית. השחקנים פותרים את החידה כשהם מטים את הקוביה בסדר ובכיוונים הנכונים, והתאורה מראה את מצב החידה. הקוביה ניתנת לתכנות.
בסרטון רואים את הקוביה המוארת, ובתקריב את כרטיס הבקר והחיווט שבתוכה. קונספטק פיתחה את החידה, הרכיבה אותה וסיפקה אותה.
מהניסיון שלנו
Quest Controller: לוח הבקרה שתכננו לחידות
את Quest Controller תכננה קונספטק כלוח בקרה לחידות ולתפאורה בחדרי בריחה ובמיצגי אמנות. העקרונות שיישמנו בו משמשים אותנו גם היום, בכל בקר שאנחנו מתכננים.
הלוח התבסס על Arduino Nano, ולכן אפשר היה לתכנת אותו בכלים מוכרים. הוא ריכז בכרטיס אחד את מה שחידה טיפוסית צריכה:
- יציאות MOSFET לתאורת LED ולעומסים השראתיים, כמו מנעולים מגנטיים, ממסרים וסולנואידים.
- מודול שמע עם כרטיס זיכרון, לאפקטים קוליים בלי מחשב נוסף.
- כניסות ויציאות עם בידוד אופטי, לחיבור בטוח לציוד אחר בחדר.
- הגנות: נתיכים מתאפסים, הגנה מקוטביות הפוכה, סינון ומישור אדמה רציף נגד הפרעות.
את אותה גישה אנחנו מיישמים היום כשמתכננים בקר למוצר או למכונה: כרטיס שמתוכנן מראש לעבודה יומיומית, ולא לוח פיתוח עם חוטים, עם הגנות שמתוכננות כבר בסכמה הראשונה. תכנון PCB וכרטיסים אלקטרוניים
אמינות
מה למדנו על אמינות
חידה בחדר בריחה עובדת כמה פעמים ביום, מול שחקנים שמושכים, דוחפים ומנסים כל דבר. לכן תכננו כל חידה לעמוד בזה כבר מההתחלה.
- הגנות חשמליות: הגנה מזרם יתר, מקצר, מנחשולים ומרעשים, כדי שתקלה אחת לא תשבית חידה באמצע משחק.
- כבילה מוסתרת ומעוגנת: כבלים שהשחקנים לא רואים ולא יכולים למשוך, ומחברים שלא משתחררים.
- ארגונומיה: חידה שנוחה לשחקנים ולצוות, עם גישה נוחה לחלקים שצריך לאפס או להחליף.
- בדיקה בשלושה שלבים: בהרכבה, בהתקנה בחדר ובמסירה, לפני שהחדר נפתח למשחקים.
את אותם עקרונות אנחנו מיישמים היום במוצרים ובמכונות שעובדים מול משתמשים ומפעילים. גם הקושחה היא חלק מהאמינות: היא צריכה להתנהג באותה צורה בכל הפעלה, ולחזור למצב ידוע אחרי איפוס. פיתוח קושחה לבקרים ולמוצרים
מהחידה להיום
אותה הנדסה, היום: מחידה למוצר ולמכונה
הטכנולוגיות שבנינו בחידות הן אותן טכנולוגיות שאנחנו מפתחים היום למוצרים ולמפעלים.
01
מחיישן IMU בקוביה לאב טיפוס
חיישן תנועה, בקר ותאורה בתוך קוביה. היום זו העבודה שלנו באב טיפוס הנדסי למוצר חדש.
02
ממנעולים מגנטיים להנעה במכונות
מנעולים, סולנואידים וממסרים שהבקר הפעיל בבטחה. היום: הנעה ובקרה במכונות ייעודיות לקווי ייצור.
03
מבדיקות אמינות לעמדות בדיקה
כל חידה נבדקה בהרכבה, בהתקנה ובמסירה. היום אנחנו בונים עמדות שבודקות כל יחידה לפי אותו נוהל.
04
ממשחק על מסך לממשק בקושחה
משחק ב-Unity או ב-Qt שחובר לחפצים בחדר. היום: ממשק גרפי עם כפתורים ונוריות חיווי, בקושחה של המוצר.
יש לכם מוצר אינטראקטיבי, אב טיפוס או מכונה?
ספרו לנו בקצרה מה אתם בונים ומה הוא צריך לעשות. מהנדס יחזור אליכם עם שאלות ועם כיוון ראשוני.
בדרך כלל מענה תוך 3 שעות עבודה, במייל או בטלפון